| # | Name | Rating | Record | Last |
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| # | Country | Rating | Players |
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The Elo rating system, originally developed for chess, provides a dynamic measure of athlete strength based on match outcomes. Unlike traditional ranking systems that reward tournament participation, Elo ratings reflect actual competitive performance — defeating a strong opponent yields a larger rating gain than defeating a weaker one.
Eloレーティングはチェスで開発された実力評価システムを柔道に応用したものです。大会出場数ではなく試合結果に基づくため、強豪を倒せば大きくレーティングが上がり、格下に負ければ大きく下がります。
| 2000+ | World Championship / Olympic champion level (multiple titles) 世界選手権・五輪で複数回優勝できる水準 |
| 1800+ | World-class / Medal contender 世界トップクラス・メダル候補 |
| 1600+ | International competitive level 国際大会で活躍できる水準 |
| 1400 | Starting rating for all athletes 全選手の初期レーティング |
IJF rankings tend to favor countries with larger budgets, as more tournament entries lead to higher rankings. Elo provides a fairer measure of strength: athletes from smaller programs who defeat top opponents gain significant rating points, making it easier to identify genuine threats regardless of participation volume.
IJFランキングは多くの大会に参加できる予算の大きい国が有利な傾向があります。Eloでは出場数に関係なく、強豪を倒せば大きくポイントが上がるため、対策すべき選手をより的確に把握できます。
| K = 32 | Sensitivity factor / 感度係数 |
| xi = 400 | Scaling factor / スケーリング係数 |
| r0 = 1400 | Initial rating / 初期レーティング |